Dies ist der Sacred Bereich der Onlinewelten-Community.
Hier findet ihr News, Infos, Foren sowie Tipps und Tricks zu Eurem Lieblingsspiel Sacred, Sacred Underworld und Sacred 2.
Es regt sich was in Ancaria
19.07.2008 - 19:59 von Lord Gargoul
Liebe Community,
endlich regt sich wieder etwas in Ancaria ...
Es wurde ein Video-Preview zu Sacred 2 veröffentlicht. Mit satten 27 Minuten Ancaria-Action!
Ein Videobericht bereitgestellt von areagames.de, die durch die Zusammenarbeit mit Vitivi eben diese Sonderausgabe veröffentlichen konnten.
Mich selbst hat es wieder richtig heiß gemacht, auf eine Seraphim , Schlachten mit monströsen Gegner und coolen Moves. Und all das in wundervoller HD-Grafik.
Frohe Weihnachten!
24.12.2007 - 01:00 von GandalftheWhite
Die Administration der Sacred-Fanpage wünscht allen Besuchern und Mitgliedern der Sacred-Fanpage ein frohes Fest, angenehme Feiertage und eine reiche Bescherung.
Feiert schön, lasst euch etwas Nettes schenken (oder verschenkt etwas Nettes ;o) ) und verbringt ein paar nette Festtage im Kreise eurer Familie.
Allerdings solltet ihr euch beeilen, da der Link laut Ascaron nur wenige Tage gültig ist.
Außerdem möchte ich euch bitten, diesen Link nicht weiter zu verlinken.
Gewinnspiel zu Sacred 2
20.07.2007 - 10:57 von GandalftheWhite
Hallo Sacred-Spieler,
wie ihr ja alle wisst, findet im August die Games Convention in Leipzig statt.
Passend zur GC und zu der Vorfreude auf Sacred 2 veranstaltet Onlinewelten ein Gewinnspiel.
Was gibt es zu gewinnen?
Es werden 64 Leute ausgelost, die auf der GC in der Sacred 2 - Arena gegeneinander antreten und das neue Spiel auf seine Tauglichkeit im Multiplayer-Modus testen können.
Wann wird das sein?
Die Gewinner werden am dem 25.8.2007 von 10-11 Uhr die Gelegenheit haben, Sacred 2 anzuspielen.
Wie kann ich teilnehmen?
Füllt auf dieser Seite einfach das Formular zum Sacred-Gewinnspiel aus.
Probespielen in Leipzig
27.06.2007 - 15:42 von GandalftheWhite
Hallo Sacred-Fans,
der Hersteller von Sacred2, Ascaron, hat eine Kooperation mit dem ESCW auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig angekündigt.
Dadurch können alle Besucher der GC einen exklusiven Blick auf Sacred werfen.
Es wird sogar auf einer Show-Bühne präsentiert und als Sahnehäubchen könnt ihr es sogar anspielen.
Bis zu 16 Spieler können gleichzeitig bei Turnieren und Wettbewerben gegeneinander antreten.
Das ist doch ein Anreiz, nach Leipzig zu fahren, oder?
Produkt-Präsentation
23.05.2007 - 19:17 von GandalftheWhite
Hallo Sacred-Fanpage Community,
am 26.5.2007 wird Ascaron, der Hersteller von Sacred, ab 14 Uhr bei den ESCW-Finals die Möglichkeit bieten, Sacred näher kennenzulernen und die Themen "E-Sport" und "Action-RPG" zu diskutieren.
Auch der Multiplayer-Modus von Sacred2-Fallen Angel wird eine tragende Rolle spielen.
Die ESCW-Finals sind ein Wettbewerb, bei dem die besten Computerspieler Deutschlands im Haus 6 des Kölner Mediaparks gegeneinander antreten und darum spielen, wer zur eSports-WM nach Paris fahren darf.
Offizielles Forum online
16.05.2007 - 07:41 von GandalftheWhite
Hallo,
ab sofort ist das Forum auf der offiziellen Homepage zu Sacred2-Fallen Angel online, in dem ihr euch über das Spiel austauschen könnt.
Ihr könnt sogar zwischen vier verschiedenen Styles wählen:
Lichtstyle, Schattenstyle, Underworld und Classic, für jeden Geschmack sollte etwas dabei sein.
Soundtrack für Sacred 2 verfügbar
27.04.2007 - 16:49 von GandalftheWhite
Hallo,
auf der offiziellen Homepage zu Sacred 2 sind ab sofort Soundtracks als Vorgeschmack auf Sacred2-Fallen Angel als Vorgeschmack auf das Spiel verfügbar.
Ihr könnt euch Ausschnitte des Soundtracks mit einem Music-Player auf der Seite anhören.
Die Stücke liegen im MP3-Format mit einer Übertragungsrate von 128 kbit/s vor.
Um euch die Wartezeit zu versüßen, wird der Hersteller Ascaron nach und nach weitere Stücke freigeben, die das Surfen musikalisch untermalen.
unsere Webseiten ziehen morgen auf die Webserver von Onlinewelten um.
Zu diesem Zweck werden die Webseiten von 0 bis ca. 15 Uhr offline sein.
Wir bitten diese Dauer zu entschuldigen und hoffen das euch die Zeit ohne uns
nicht zu lange wird.
Finaler Patch für Sacred
07.11.2006 - 11:17 von C4B4L
Auch wenn jetzt vielleicht schon alle Augen auf Sacred 2 gerichtet sind, werden die Fans des ersten Teils nich von Ascaron vergessen:
"Liebe Sacred-Fans!
Wir freuen uns, Euch mitteilen zu können, dass wir voraussichtlich am Donnerstag, den 09.11.2006 einen neuen, finalen Patch für Sacred Gold und Sacred Underworld bereit stellen werden.
Er wird eine ganze Reihe von Bugfixes enthalten, welche am Ende diese News aufgelistet sind.
Wie üblich werden an dem Patchtag die Server für ca. zwei Stunden heruntergefahren und auf die neue Version umgestellt. Konkreten Details dazu folgen in einer News nächste Woche.
Mit dem aktuellen Patch wird auch die Ladder wieder funktionieren.
Der Patchtag wird zu dem als Anlass genommen, sie zu dem Zeitpunkt komplett zu resetten.
So werden jetzt auch Neuanfänger die Möglichkeit haben, relativ schnell die Highscores zu erklimmen.
Wir freuen uns über weitere Kommentare. Besucht doch unser Forum diesbezüglich ...
Liebe Grüße
Euer Sacred-Team"
Neuerungen von Version 2.28 gegenüber Version 2.25:
Single- und Multiplayerbugs:
# Bugfix: Eingefrorene Buttonleiste, wenn man Überreiten auf dem Pferd zusammen mit Combos nutzte.
# Bugfixes im Zusammenhang mit Problemen, die nur auf hohen Schwierigkeitsgraden auftraten (Niob/Platin):
# Bestimmte Charaktere wie der Höllengolem ignorierten die Resistenzen aller Spielcharaktere ganz oder teilweise.
# Meisterbiss der Vampirin funktioniert jetzt wieder korrekt.
# Die Wirkung von Bekehrung der Seraphim erreicht jetzt volle Stärke.
# Rückenbrecher des Gladiators funktioniert jetzt wieder korrekt.
# Bugfix: Überläufe bei hohen Zwergenkampfkunstwerten wurden behoben.
# Bugfix: Wehrlose Questbegleiter stürzen sich jetzt nicht mehr in jeden Kampf
# Bugfix: Ymir-Setbonus +xx% auf Erfahrung von Gegnern: Der Bonus wurde falsch berechnet und ein viel zu hoher Wert zu der erhaltenen Erfahrung dazugerechnet.
# Bugfix: Erweckung von Glorbfressern führte zu Exploit.
# Bugfix: Goldüberlauf behoben. Es können jetzt maximal 2.147.483.647 Goldeinheiten gesammelt werden.
# Bugfix: Falsche Werte in Polimedes Helm-Set korrigiert (jetzt korrekt gesetzt auf +3 auf Bronze bzw. +4 auf Silber).
# Bugfix: Wasserform als Setbonus beim Dunkelelelf-Set Ferts Set war inaktiv. In Sichtweite eines Gegners und/oder durch eigene Kampfbereitschaft (Kreis-Indikator) wurde Wasserform gestoppt, war auch optisch inaktiv und Gegner griffen an.
# Bugfix: Erfahrungspunkte-Exploit im Zusammenhang mit Gugnirs Set
# Bugfix: Niederlevelige Shaddar Rim-Reiter (Stufe 1) wurden angepasst.
# Bugfix: Herr Markus von Endlich steht jetzt nach seiner Tötung nicht mehr fälschlicherweise wieder auf, sondern verschwindet in einem Partikeleffekt.
# Verschiedene Quests gefixt:
# Runen-Exploit im Zusammenhang mit der Quest Auge der Hölle gefixt.
# Ein möglicher Runen-Exploit im Zusammenhang mit der Nebenquest Pfade des Schicksals wurde beseitigt.
# Die Nebenquest Windgeflüster lässt sich jetzt nur noch ein einziges Mal ausführen, auch wenn die Goldbeeren öfters erscheinen. Ein damit verbundener Exploit wurde gefixt.
# Der Belohnungsmodifikator im Zusammenhang mit der Nebenquest Der Anführer wurde deutlich erhöht.
# Beim erfolgreichen Beenden der Nebenquest Das Rätsel in der Wüste ertönt jetzt nicht mehr fälschlicherweise jedes Mal die Fanfare, wenn man noch weitere verbliebene Vasen öffnet.
# Bei der Nebenquest Das Rätsel in der Wüste wird der erhaltene Schlüssel jetzt korrekterweise im Questinventar angezeigt.
# Die Nebenquest Das Monster im Wald war für Magiecharaktere zu schwer. Der Golem ist jetzt für Magier im Singleplayer kein Bossgegner mehr und sollte damit leichter sein.
# Fehler behoben, dass die Nebenquest Viehdiebe manchmal nicht abschließbar war.
# Nach Abschluss der Quests Warenbote und Ronin haben die Questgeber jetzt kein Questicon mehr über dem Kopf.
# Unter bestimmten Umständen verschwand bei der Quest Elfengeleit in Tyr Hadar die Elfenpriesterin und die Quest war so nicht lösbar. Dies ist jetzt behoben.
# Die Quest Räuberlager ist jetzt nur noch abschließbar, wenn man auch wirklich den Waffenrock aufsammelt.
# Die Quest Das Rätsel in der Wüste wird jetzt korrekterweise als verloren gewertet, wenn man die falsche Vase öffnet.
Reine Multiplayerbugs:
# Bugfix im Zusammenhang mit der Erfahrungspunktevergabe im Team, meist in hohen Levels (Platin, Niob): Bei der Vernichtung von Champions, Bossen und schwierigeren Gegnern gab es zuvor oftmals keine Erfahrungspunke. Dies ist jetzt behoben.
# Bugfix: Sicherheitslücke im Gameserver behoben.
# Bugfix: Killcounter-Endkampf ist jetzt auch im Tal der Tränen möglich.
# Änderung: Einige Fehlermeldungen im Zusammenhang mit Einrichtung eines neuen Accounts waren mitunter nicht eindeutig und werden jetzt genauer beschrieben.
Mit Erscheinen der Neuauflage von SACRED erhalten auch alle jetzigen Besitzer des Spiels die Möglichkeit diese Erweiterung kostenlos downzuloaden. Da ...